16 Nisan tarihinde çevrimiçi blockchain konferansı Blockdown 2020 gerçekleşti. İlk panel konuşmalarından biri, oyun sektöründe blockchain kullanımı ve gelecekteki muhtemel kullanım örnekleri oldu.

Blockchain’in oyun sektöründe kullanılması konusunda, projelerin sadece oyuncular arasında alınıp satılabilen oyun içi tokenlerden ibaret olduğu yanılgısına vurgu yapıldı.

Sandbox kurucu ortağı Sebastien Borget, CryptoKitties gibi oyunlarda blockchain fikrinin popülerleştiğini, ancak gerçekte blockchain'in çok daha çeşitli kullanılabileceğini ifadesi kullanıldı.

Gods Unchained Başkan Yardımcısı Nic Watt, küresel pazarda, hala blockchain projelerine dolandırıcılık gözüyle bakıldığını ifade etti. Bunun üstesinden gelmek için geliştiricilerin, teknolojinin mevcut olup olmadığına bakılmaksızın insanların istediği deneyimlere odaklanmaları gerektiğini söyledi.

Immutable CTO’su Alex Connolly, “Blockchain bir oyunu başarılı yapmaz, ancak değer katmak ve oyunun zaten sağlayabileceği deneyimi büyütmek için çalışabilir” görüşünü savundu.

Ölçeklenebilirlik sorunları çözülecek

Crypto Kitties gibi oyunların Ethereum ağına getirdiği tıkanıklık hakkında konuşan uzmanlar, ölçeklenebilirliğin blockchain oyunları için en acil sorun olduğunu düşünüyorlar.

Bununla birlikte, panelde farklı bir görüş de yer aldı. Ana sorun noktasının, cüzdan oluşturmak gibi temel kripto para bilgisine sahip olmayan oyuncuların sisteme katılımı olduğu gösterildi.

TomoChain’den Kyn Chaturvedi'ye göre, asıl soru, mevcut blockchain deneyimini maskeleyerek oyunlara nasıl güç verileceği konusunda. Bu sorun aşıldığında, ölçeklenebilirlik konusu da rahatlıkla ele alınabilir.

Connolly ayrıca, şirketinin yaptığı araştırmada kullanıcıların, değiş tokuş edilemeyen varlıklara sahip olmaya çok önem verdiklerini, ancak blockchain üzerine kodlanmış oyun mantığına pek önem vermediklerini belirtti. Bunun istisnası olarak da kumarhane veya piyango tipi şans oyunlarında şeffaflığın önemli olmasını sundu.

Geleneksel oyun stüdyoları devrede

Geleneksel oyun stüdyolarının ekosisteme dahil olmalarının önündeki en büyük engellerden biri, kontrol güçlerinden vazgeçmelerine ikna etme noktasında meydana çıkıyor. Geleneksel oyunlarda, kullanıcıların topladığı tüm oyun içi varlıklar kişilere değil, geliştiriciye aittir ve oyuncular adına lisanslanır.

Bunun kontrolünü karşı tarafa vermek ve oyuncuların benzersiz varlıklara sahip olmalarını ve ticaret yapmalarına izin vermek birçok geleneksel geliştirici için sıra dışı bir adım. Bu modelde olası bir gelişme, oyuncuların kendi varlıklarını meydana getirmelerine ve oyun içi ticaret yapmalarına izin verecektir.

Bununla birlikte, geleneksel stüdyoları blockchain oyunlarının başarısı için gerekli görülmüyor. Panel, birçok büyük geliştiricinin bu konuda geç kaldığına veya hiç hamle yapmadığına işaret etti.